Об игре

 

Гомоку и Рэндзю (連珠) — самые известные игры с постановкой камешков в ряд. Во многих странах они признаны официальной спортивной дисциплиной. Существует несколько вариантов правил, по которым проходят соревнования, хотя инвентарь, основные тактические приёмы и цель игры всегда одни и те же. Различия касаются методов компенсации преимуществ, которые даёт начинающему игру первый ход.
Гомоку (яп. «пять пунктов») или, как его иногда называют, «гомоку-нарабэ» (五目並べ, «пять пунктов в ряд»), игра довольно древняя. Местом рождения гомоку считается Китай, дельта реки Хуанхэ, время рождения точно неизвестно. Учёные называют разные даты, самая древняя из которых XX век до н.э. Всё это позволяет проследить историю подобных игр в Японии примерно до 100 г.н.э. Вероятно, в это время игры с камешками и попали на острова с материка – предположительно в 270 году н.э., с китайскими эмигрантами, где стали известны под разными названиями: Нандзю, Ицуцу-иси (старояп. «пять камней»), Гобан, Горэн («пять в ряд») и Госэки («пять камней»). В первой книге о японском варианте игры «пять-в-ряд», изданной в Японии в 1858 году, игра называется Какуго (яп. «пять ступеней). На рубеже XVII-XVIII веков в неё уже играли все – от стариков до детей.

 

 

Название «рэндзю» (яп. «нитка жемчуга») появилось в 1899 году с лёгкой руки первого японского Мэйдзина («великого мастера») рэндзю – Тэнрю Кобаяси, большого знатока классической китайской поэзии. В ту эпоху игра вошла в моду при дворе, куртуазные дамы стали играть фишками из поделочных камней и раковин хамагури с отмели хюга. В отличие от Го, масштабные построения в которой похожи на ковровую бомбардировку, в гомоку ниточные связки полированных «чечевиц» в центре доски издали действительно напоминают бусы. Здесь уместна параллель с туркменским названием Мельницы – «дызым» («нанизывать»), также отсылающим к бусинам.
Вообще, в рэндзю много поэтичных аллегорий, по-восточному цветистых и необычных терминов, но в целом рассказать что-то интересное про эту игру, привести какие-нибудь мифы, легенды, любопытные факты не получается – всё сводится к сухой статистике и описанию правил. Вплоть до начала XX века игра оставалась развлечением простонародья, знать относилась к ней с презрением. В этом смысле характерна старинная японская поговорка: «В рэндзю играют крестьяне, в сёги – воины, в Го – мудрецы». Только с середины XIX века начали издаваться книги по теории игры и проводиться официальные турниры и соревнования, бывшая простонародная игра обросла дебютами с поэтичными именами («Цветок», «Астероид и метеор», «Далекая…», «Холодная…», «Счастливая…» и «Золотая…» звёзды, «Серебряный месяц и Новолуние», «Долина и Ущелье» и т.д.). Каноническими считаются 26 дебютов. Они классифицируются по второму и третьему ходам в партии. В дебюте разрешены только два вторых хода для белых – вплотную к центральному камню по вертикали/горизонтали, или вплотную по диагонали, поэтому основные дебюты делятся на вертикальные и диагональные. Третий ход в партии (ход чёрных) делается в пределах центрального квадрата 5×5 пунктов, то есть не далее двух пунктов от центра игрового поля.